Panel admina v1.5.0

Biblioteka scenariuszy, sesje, narzedzia, import/export, analityka warsztatu i dokumentacja operatora. Pełne assety vendor dalej nie są pakowane w release.

Co chcesz zrobić?

Najczęstszy flow: przygotuj mapę → przygotuj scenariusz → waliduj → utwórz sesję → uruchom projektor → prowadź warsztat → pobierz eksport.

Status systemu

Sprawdzam backend…
Scenariusze-
Storage-
Assety vendordoklejane lokalnie

Szybkie akcje

0

System Diagnostics

Jeden panel do testu backendu, map, scenariuszy, assetow, animacji, sesji, raportow i gotowosci do warsztatu.

Uruchom diagnostyke
3

Duplikuj scenariusz

Zrób wariant z istniejącego scenariusza i opcjonalnie skopiuj mapę.

Otwórz bibliotekę
4

Uruchom warsztat

Utwórz kod sesji dla graczy i token projektora.

Otwórz sesje
5

Raport i debriefing

Po sesji omów decyzje, wskaźniki, zakupy i wnioski.

Otwórz raport
6

Workshop Analytics

Heatmapy, spaghetti, interakcje, timeline i siec map.

Otworz analityke
7

Animation Builder

Wyklikaj animacje z nowych plikow w assets/vendor i zapisz sprite mapping.

Otworz builder
8

Asset Library

Sprawdz brakujace spriteId, animacje, orphan assets i uzycie grafik na mapach.

Otworz library
9

Playtest QA

Sprawdź czy scenariusz jest grywalny przed wpuszczeniem ludzi.

Uruchom QA
10

Check warsztatu

Przejdź checklistę przed szkoleniem: backend, scena, projektor, sesja.

Otwórz check

Narzędzia

Asset Picker i Map Builder działają z katalogiem assets/vendor, ale paczka release nie zawiera pełnych płatnych assetów.

Dokumentacja dla ludzi

Scenario Flow

Nowe narzedzia v1.5.0: etapy, timeline, eventy cykliczne i okna dostepnosci.

Scenario Timeline Poradnik flow

Scenario Flow Control Room

Live/testowy kokpit etapow, eventow cyklicznych i blokad.

Otworz flow control