Animation Builder v1.5.7

Wyklikaj animacje z assetow vendor i zapisz gotowy wpis do data/assets/sprite-mapping.json.

Workflow bez dramatu

  1. Najpierw wrzucasz pliki assetow na serwer do assets/vendor/..., np. przez FTP.
  2. Klikasz Odswiez assets/vendor, zeby aplikacja zobaczyla nowe pliki.
  3. Wybierasz obrazek/tileset, ustawiasz rozmiar bazowej kratki oraz rozmiar calej klatki animacji, a potem klikasz klatki animacji.
  4. Klikasz Zapisz do sprite-mapping.json albo pobierasz fragment JSON.
  5. Po zapisie klikasz Odswiez po zapisie, potem uzywasz spriteId w Map Builderze.
Poradnik Czekam...

1. Wybierz asset

Rozmiar kratki i calej klatki

Przyklad: asset 16x16, ale postac ma 2x2 kratki. Ustaw bazowa kratka 16x16 i klatka 2x2. Klik wybierze cala postac, nie pojedyncza kratke.

Klikaj klatki w kolejnosci animacji. Prawy klik usuwa ostatnia klatke.

2. Zbuduj animacje

Wybrane klatki

3. Dopasuj na mapie

Jesli postac plywa obok kratki, popraw offsetX/offsetY albo anchor. Jesli jest za duza, zmien destW/destH. Kolizja moze byc mniejsza niz grafika, np. postac 2x3 ma kolizje 1x1.

4. JSON do sprite-mapping

5. Zapis do biblioteki assetow

Ten zapis zmienia data/assets/sprite-mapping.json. Przed zapisem backend robi backup w data/assets/backups/.

Sprawdz w Asset Library
Jeszcze nie zapisywano.

Jak uzyc po zapisie

  1. Kliknij Odswiez po zapisie.
  2. Otworz Map Builder.
  3. Dodaj obiekt albo NPC i wybierz nowy spriteId.
  4. Dla maszyn ustaw animacje np. running. Dla drzwi ustaw stany w Interaction & Animation Editor.