# Facilitator Command Center - guide bez ogonkow Ten poradnik opisuje panel prowadzacego od wersji `v1.3.2-facilitator-command-center`. Cel zmiany: prowadzacy ma jasno widziec komu wysyla event, wiadomosc albo korekte, czy akcja doszla, oraz co zobaczy druzyna. ## 1. Najwazniejsza zasada Panel prowadzacego nie jest tylko panelem technicznym. To centrum sterowania warsztatem. Prowadzacy powinien umiec zrobic 4 rzeczy bez zgadywania: 1. Wybrac odbiorcow. 2. Wybrac akcje. 3. Dopisac tekst dla druzyny. 4. Sprawdzic status wysylki. ## 2. Odbiorcy Przed kazda akcja wybierasz komu ja wyslac. Dostepne tryby: - Wszystkie druzyny - Zaznaczone druzyny - Tylko wybrana w podgladzie Przyklad: - jesli event ma byc globalny, wybierz `Wszystkie druzyny` - jesli tylko jedna druzyna cos zawalila, wybierz `Tylko wybrana w podgladzie` - jesli chcesz dac bonus dwom druzynom, wybierz `Zaznaczone druzyny` ## 3. Wysylanie eventu W sekcji `Wyslij event` wybierasz event z listy scenariusza. Kroki: 1. Wpisz filtr, np. `backup` albo `audyt`. 2. Kliknij event z listy. 3. Dopisz tekst dla druzyny. 4. Sprawdz odbiorcow. 5. Kliknij `Wyslij event do odbiorcow`. Druzyna zobaczy event przy najblizszym pollingu gry. Jesli event istnieje w scenariuszu, gra sprobuje go normalnie odpalic. Jesli eventu nie ma, gracz dostanie ostrzezenie w dzienniku. ## 4. Wiadomosc bez eventu Wiadomosc to komunikat bez mechaniki. Uzywaj tego, gdy chcesz powiedziec cos fabularnego, ale nie chcesz zmieniac wskaznikow. Przyklady: - Klient pyta o dowody. - Zarzad prosi o status. - Audytor chce zobaczyc procedure. - IT ostrzega, ze backup wyglada podejrzanie. Wiadomosc trafia do dziennika gracza i pokazuje sie jako komunikat. ## 5. Dodawanie gotowki W sekcji `Kasa i wskazniki` wpisujesz kwote w polu `Gotowka +/-`. Przyklady: - `50000` daje 50k - `-50000` zabiera 50k Mozesz zaznaczyc `Pokaz komunikat druzynie`. Jesli checkbox jest wlaczony, gracz zobaczy tekst, np.: `Centrala dorzuca awaryjny budzet na opanowanie kryzysu.` Jesli checkbox jest wylaczony, to jest cicha korekta techniczna. ## 6. Zmiana wskaznika Wybierasz wskaznik, np.: - Cyber - Jakosc - Morale - Compliance - Operacje Potem wpisujesz wartosc w `Wskaznik +/-`. Przyklady: - `10` podnosi wskaznik o 10 - `-10` obniza wskaznik o 10 Wskazniki sa ograniczone do zakresu scenariusza, zwykle 0-100. ## 7. Status ostatniej wysylki Po kazdej akcji widzisz tabele: - druzyna - akcja - status - szczegol Status `delivered` oznacza, ze backend przyjal akcje dla tej druzyny. Status `failed` oznacza, ze cos nie wyszlo, np. druzyna nie ma jeszcze zapisu stanu. ## 8. Historia interwencji Na dole panelu jest historia interwencji prowadzacego. Pokazuje: - czas - druzyna - typ akcji - szczegol Do historii trafia: - wyslany event - wyslana wiadomosc - korekta gotowki - korekta wskaznika - prywatna notatka prowadzacego Ta historia jest pozniej pokazywana w raporcie i debriefingu. ## 9. Co widzi gracz Gracz widzi: - wiadomosci od prowadzacego - eventy targetowane do jego druzyny - korekty z komunikatem, jesli prowadzacy wlaczyl komunikat Gra zapamietuje odebrane komunikaty, zeby po odswiezeniu strony nie odpalac tego samego eventu wiele razy. ## 10. Najczestsze bledy ### Nie wybrano druzyny Jesli tryb to `Zaznaczone druzyny`, musisz zaznaczyc minimum jedna druzyna. ### Druzyna nie ma zapisu stanu Korekta gotowki i wskaznikow wymaga, zeby druzyna miala zapis stanu. Rozwiazanie: 1. Niech gracz dolaczy do sesji. 2. Niech gra zrobi autosave albo gracz kliknie zapis. 3. Sprobuj ponownie. ### Event nie odpala sie u gracza Sprawdz: 1. Czy eventId istnieje w scenariuszu. 2. Czy gracz jest w tej samej sesji. 3. Czy druzyna byla odbiorca. 4. Czy gra nie ma aktywnego eventu blokujacego. ## 11. Dobre praktyki - Globalne komunikaty wysylaj wszystkim. - Korekty balansowe dawaj cicho, jesli to naprawa techniczna. - Fabularne bonusy dawaj z tekstem dla druzyny. - Eventy kryzysowe wysylaj z krotkim opisem, zeby gracz wiedzial dlaczego to sie dzieje. - Po wiekszej interwencji sprawdz historie. - Po warsztacie omow interwencje w raporcie/debriefingu. ## Scenario Director w panelu prowadzacego Od v1.5.1 panel prowadzacego ma sekcje Scenario Director. Pokazuje aktywny etap, czas w etapie, eventy cykliczne, blokady i okna dostepnosci. Pozwala ustawic etap recznie, zatrzymac auto-etapy i odpalic recurring event teraz.